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Mostrando las entradas etiquetadas como APUNTADORES EN C

COMO CONTRUIR UNA ESTRUCTURA EN C

Las estructuras son colecciones de variables relacionadas bajo un nombre. Las estructuras pueden contener variables de muchos tipos diferentes de datos - a diferencia de los arreglos que contienen únicamente elementos de un mismo tipo de datos. /*Directivas  (LIBRERIAS)  #include<stdio.h> // Declaración del la estructura  OPC 1 struct nombre{ char nombre de la estructura [ tamaño reservado en memoria]; |  int nombre;                                             | float nombre;                                           |   CAMPOS int nombre del arreglo [ tamaño reservado en memoria];  | }nombre de la estructura1, nombre de la estructura2,...; OPC 2 // Declaracion del la estructura  struct nombre{ char nombre de l...

APUNTADORES EN C

 /*__________________________________________APUNTADORES  ES EL JUEGO QUE TENDREMOS CON NUESTRA MEMORIA DINAMICA PERMITIENDONOS PASAR ARGUMENTOS A UNA FUNCION Y MODIFICARLOS O BIEN PARA EL MANEJO DE CADENAS.    _________________________SINTAXISAPUNTADORES PARA DECLARAR UN APUNTADOR    TIPO DE APUNTADOR *NOMBRE DEL APUNTADOR                                             __________________________________________SINTAXISAPUNTADORES PARA APUNTAR APUNTA NOMREBRE DEL APUNTADOR = & NOMBRE DE LA VARIABLE   */   //DIRECTIVA #include<stdio.h> //FUNCION PRINCIPAL int main(){ //DEFINIMOS APUNTADOR int i,*APUNTA,a; i=20; //APUNTA A LA DIRECCION DE MEMORIA DE LA VARIABLE APUNTA=&i; printf("%i\n",i); //IMPRIME  printf("%i",&APUNTA); } ASI ES COMO LO VEMOS EN LA TERMINAL DESCARGAR EL CODIGO